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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000170_shf@netcom.com_Wed Dec 7 12:35:02 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  2KB  |  38 lines

  1. Article: 423 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:423
  3. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  4. Path: netcom.com!shf
  5. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  6. Subject: Re: Pentium Bug WAS Re: LightWave 4.0 Delays
  7. Message-ID: <shfD0GC3G.Mw@netcom.com>
  8. Organization: The Blue Planet
  9. References: <1fc65d78.1d8eecab@amuc.mtroyal.ab.ca> <3bcuqr$pap@xmission.xmission.com> <3bhb6f$d6s@nnrp.ucs.ubc.ca> <shfD0938M.4vu@netcom.com> <3bt0b7$5ae@news.cs.tulane.edu> <Norman-061294183226@red_knight.msfc.nasa.gov>
  10. Date: Wed, 7 Dec 1994 17:47:40 GMT
  11. Lines: 24
  12.  
  13. +-- Norman@eisner.decus.org (Richard) writes:
  14. | Of course they didn't mention how many billions of FP divisions that
  15. | lightwave makes during a week long render session. So you might see it
  16. | before your drive melts down ;-)  I don't know.   
  17.  
  18. The number I heard was something like one in a billion calculations,
  19. which sounds like a lot until you realize that to render a single
  20. frame of high-quality video, LightWave computes about one MILLION
  21. samples (752 x 480 pixels x ~3 samples per pixel).  There's probably
  22. between 10 and 100 FP calculations per sample depending on scene
  23. complexity, so you only need to render 10 to 100 frames before you've
  24. reached the point of a billion calculations.  That's one day's work
  25. for many people.
  26.  
  27. The other thing making it worse is that any errors will be converted 
  28. to a visual form and flashed at high speed with nearly identical
  29. images computed with slightly different FP calculations.  Even small
  30. errors are made highly visible under these circumstances.  I also
  31. agree that the earlier any error occurs in the rendering pipeline,
  32. the more severe the result.
  33. -- 
  34.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  35.         "How do you compute that?  Where on the
  36.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  37.  
  38.